30.11.2018
504
Исследование

The 2017-2022 Global Game-based Learning Market

This «Global Game-based Learning Market research» report contains the information about an Edutainment product demand-side analysis for thirty-nine countries (including Russia) and eight buying segments. It also provides information on the supply-side: five-year revenue breakouts for eleven educational game categories.

Компания Metaari провела исследование рынка производства и потребления Эдьютейнмент (Edutainment) продукции. В результатах исследования - текущие тенденции рынка производства и потребления обучающих игр в 39 странах (включая Россию), прогноз повышения популярности обучающих игр среди 8 целевых аудиторий потребителей, а также рейтинг популярности 11 категорий образовательных игр у потребителя. 

Прикрепленные материалы

автор материала
Sam S. Adkins
Назад